老虎机(slot)的真假轮是怎么定义的

  老虎机(slot)的真假轮是怎么定义的?

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  slot游戏,特别是video slot的设计上分为virtual reel和physical reel。


首先,physical reel也可分为两种,一种是传统的机械性拉杆传动老虎机机体内实体存在的滚轮,一般是在22-48个stops左右。

第二种是针对video slot设计的physical reel,尽管video slot通过屏幕和按钮来玩,不需要实体滚轮,但是为了玩家心理,使玩家更信任slot游戏机,一般还是会给video slot设计一套physical reel,也就是所有icon或者symbol的排列都是确定的。

这样玩家在一台老虎机上spin几百次之后会对reel上的大概排布有一个概念,如果直接使用virtual reel,玩家会感觉reel上的icon排列非常随机,不利于赢得玩家信任。

(video slot的physical reel一般是22-32stops,但是virtual reel经常高达256stops)。


然后我们说为什么有了physical reel, 还要弄一套virtual reel呢?因为我们在设计slot的数学模型的时候会着重控制的一些关键指标比如RTP,hit rate, VI等等如果直接用22stops的physical reel非常难操作,因为留给我们的调整空间非常有限(一半还要给blank), 同时一些小小的调整会引起很大的连锁反应,导致RTP,hit rate, VI很难调整到设计的要求。

而通过比如72stops, 128stops或者256stops的virtual reel,这样的工作就会简单很多。

最后只需要将virtual reel映射(mapping)回physical reel上就可以,当然为了营造一些near win illusion这类错觉,在做mapping的时候也会有一些诸如clustering的技巧,这里不做赘述。


实现方面来说,假设virtual reel有128 stops,那么会使用RNG从[0,128)取随机数,返回virtual reel上的固定icon或者位置,再将这个icon/位置映射回physical reel上,返回给玩家。

这里使用RNG取随机数可以大致理解为自然概率,也就是virtual reel的icon/位置取到的机率都是随机的,但是因为mapping的关系,最后通过physical reel返回的icon不一定是随机的,要看mapping的配置或权重的设置。

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